Werewolf : l'héritage
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 Lexique

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Le Conteur
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Le Conteur


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MessageSujet: Lexique   Lexique EmptySam 10 Juin - 1:04

Lexique Ww_sl_04_xl

A
ADN : Groupe de scientifiques s'intéressant d'un peu trop près aux Garous (voir "Les adversaires").

Adren: Rang garou moyen correspondant plus ou moins au grade de capitaine.

Ahroun: Auspice guerrier garou (voir "Auspices rangs et organisation sociale")

Apocalypse : Représente la fin du monde du point de vue des Loups Garou tout comme l'est la Géhenne pour les Vampires. C'est une sorte de mythologie selon laquelle le mal (Ver) va se lancer dans la bataille finale contre le bien (Gaïa). Les Loups Garous considèrent ces jours proches (comme pour la Géhenne). En fait ils craignent la même époque que les Vampires. l'Apocalypse représente la destruction, le cycle final, la mort, la fin de toute chose.

Athro: rang garou correspondant plus ou moins au grade de général. Encore un peu de patience et l'Athro sera un ancien...

Auspice : La phase de la Lune sous laquelle née un Loup Garou. Il s'agit globalement d'une sorte d'horoscope qui régit les personnalités diverse des Loups Garous. Il y en a 5 : Ragabash (Nouvelle Lune), Théurges (Croissant), Philodox (Demi Lune), Galliards (Gibbeuse) et Ahrouns (Pleine Lune). Plus le Loup Garou est né sous la Lune Pleine, plus il sera voué à la guerre et dans le cas inverse, à la magie, l'occultisme. L'Auspice détermine la Rage d'un Loup Garou initiale.


C
Cadavre, Sangsue : Terme pour désigner un Vampire.

Caern : Il s'agit d'un lieu où le contact avec le monde des esprits est très fort. C'est en fait un endroit sacré pour les Garous (très liés aux esprits), et ils les protègent très souvent. La plupart du temps ces Garous sont d'une même tribu. Les Caerns ont souvent un 'thème', par exemple il y a des Caerns de guérison, des Caerns de guerre, etc. Ces Caern peuvent apporter leur aide en échange de prière ou autre. Les Caerns sont souvent protégé par un esprit que les Garous prient. Il s'agit bien souvent également d'un Totem.

Céleste : Dans la hiérarchie des esprits, les Garous considère les Célestes comme les esprits qui se rapprochent le plus des dieux. Ils servent la Triade. Ils apparaissent, quand ils le font, sous forme abstraite.

Ceux-qui-Dansent-la-Spirale-Noire : Tribu de Garous rangée du côté du Ver. Peut-être le plus redoutable ennemi des Garou car nul ne les connais aussi bien. (voir "les adversaires")

Cliath : Rang correspondant à jeune garou qui commence à faire ses preuves.

Corruption : La corruption symbolise l'avancée du mal. Quelqu'un de corrompu est un être qui fait partie du Ver, autrement dit, qu'il est du mal. Les choses, les lieux peuvent être également corrompu par le Ver. Les Garous combattent cette corruption.

Crinos : Forme la plus puissante d'un Garou. Mi Loup- Mi Homme, il parle très peu. Les Garous ont tendance à rentrer facilement en frénésie à la vue d'un Vampire, alors mieux vaut pour eux ne pas en rencontrer sous la forme Crinos, car en face à face seul un ancien à une chance de s'en sortir.


D
Délire : Depuis la nuit des temps, les Garous extermine les humains pour éviter qu'ils ne soient trop nombreux sur Gaïa. Ils sont donc à l'opposé des Vampires qui eux veulent l'expansion des Hommes. Depuis l'époque de l'Impergium (voir def), les Garous se sont calmés, mais les hommes ont été marqué pour toujours. Désormais un humain voyant un Garou sous sa forme de Crinos fera face au Délire. En fait, à sa maniére, cette humain va tenter d'oublier ce qu'il à vu, en se disant que ça n'a pas existé. Mais parfois, et la plupart du temps, il est empris de folie et fuit loin du Garou. Dans très peu de cas, il peut, par folie, s'en prendre au Garou pour le faire 'disparaître'. Et dans très très peu de cas, il est conscient du Garou et ne l'oubliera pas. Les seuls à ne pas subir l'effet du Délire sont les créatures surnaturelles (Vampire donc) et les Parents (voir def).

Don: compétence magique enseigné par un esprit à un garou. Necessite souvent de la gnose pour être employé.


E
Enclos : Territoire appartenant au caern, il forme les limites du territoire sacré que constitue un caern et est de ce fait étroitement surveillé. Sa taille et son type varie selon le rayonnement du caern et du lieu d'établissement des garous (rural ou urbain). Il sert également de réserve de chasse.

Exterminateurs : Humains particulièrement résistants aux effets du Délire (voir def) et qui cherchent à éliminer ce qu'ils perçoivent comme une menace surnaturelle (voir "Les adversaires").


F
Fétiche : Objet magique dans lequel est enfermé un esprit pour le rendre plus puissant. Pour pouvoir utiliser sa puissance, il est nécessaire d'utiliser sa gnose sans quoi il ne s'agira que d'un objet normal.

Flaiel : Désigne quelque chose de corrompu par le Ver, un esprit dans la plupart des cas.

Fomori : Etre sous l'influence d'un esprit corrompu par le Ver (Flaiel), cela engendre une monstruosité dotés de pouvoirs aussi divers qu'horribles. En revanche ce genre de créature à une durée de vie relativement courte une fois possédée par l'esprit. On remarque que Pentex (voir déf) emploie de plus en plus de fomori dans son service de sécurité.

Fostern: Au dessus du Cliath et en dessous de l'Adren, le fostern correspond plus ou moins au grade de lieutenant.


G
Galliard: Auspice garou (voir "Auspices rangs et organisation sociale")

Garou : Terme utilisé par les Loups Garou pour désigner l'un des leurs.

Glabro : Forme presque humaine du Garou, entre Crinos et Homidé.

Gnose: La gnose est l'énergie spirituelle du garou. Celle-ci lui sert entre autre à activer des Dons ou les pouvoirs d'un fétiche. Le niveau de gnose se restaure par un temps de méditation dans un lieu où le Sauvage à encore ses marques (forêt, parc). Définie par l'auspice, la gnose augmente ensuite avec le Rang.

H
Hispo : Forme presque loup du Garou entre Lupus et Crinos.

Homidé : Forme humaine du Garou.

Homidé (un) : Désigne un Garou d'origine humaine. Les Garous peuvent naître des Loups (Lupus), des Hommes ou des Garous (Métis) eux même. Les Métis sont les moins bien vus. Il s'agit de la Lignée d'un Garou.


I
Impergium : Durant 3000 ans après la naissance de l'agriculture, les Garous avaient imposé un quota de population aux villages humains et exterminaient le surplus sauvagement.

Incarnas : Enfants des Célestes, demi dieux. Ils servent le Céleste qui les a créé. Ils ne peuvent pas créer de Royaume , mais ils peuvent en diriger. Si le Céleste meurt, ils demeurent. Ils ont leur libre arbitre et peuvent parfois se révolter. Les Incarnas orphelins cherchent souvent du pouvoir pour revendiquer le titre de Céleste.


L
Lignée : Désigne l'ascendance du Garou, autrement dit, la forme selon laquelle il est né. Cela peut être Homidé, Lupus ou Métis. Un Métis correspond à une sorte d'inceste pour les Garous et sont d'ailleurs pour la plupart déformés. Peu de Métis sont tolérés. Pour se reproduire les Garous doivent le faire avec un humain ou un loup.

Litanie : Ensemble de Loi que les Garous respectent.

Louveteau: Rang du jeune garou qui vient juste de passer son Rite de Passage.

Lupus : Forme de Loup du Garou.

Lupus (un) : Désigne un Garou d'origine loup. Les Garous peuvent naître des Loups (Lupus), des Hommes ou des Garous (Métis) eux même. Les Métis sont les moins bien vus. Il s'agit de la Lignée d'un Garou.

Lycan: Terme à bannir au plus vite de votre vocabulaire. Préférez-lui les mots garou, lycanthrope, métamorphe, loup, loup-garou, défenseur de Gaïa ou encore changeur de forme.


M
Mages : Humains utilisant la magie, plutôt gênant (voir ''Les adversaires").

Métis : Progéniture Stérile de deux Garous. Souvent difforme et rejeté, il s'agit d'une sorte d'inceste par les Garous qui se reproduisent habituellement avec des humains ou des loups. Leur forme de naissance est le Crinos.

Meute : La plupart des Garous voyage en Meute. Il s'agit d'un petit groupe de Garous liés d'amitié ou par une mission commune.


P
Parent : Il s'agit d'un être (Humain ou Loup) qui porte en lui le gène du Garou, mais qui ne s'est pas manifesté à son adolescence. Il vivra donc normalement jusqu'à la fin de ses jours. Les Parents sont en général conscient des Garous et ils ne ressentent d'ailleurs pas les effets du Délire. Les Garous se reproduisent souvent chez des Parents.

Pentex : Immense firme multinationale possédants des filliales dans presque tous les domaines où le profit peut se faire. Soupçonnée de nombreuses activités illégales et polluantes, la Pentex est un monstre tentaculaire aux multiples visages dangereux pour Gaïa (voir "Les adversaires").

Philodox: Auspice garou (voir "Auspices rangs et organisation sociale")

Phoebe : Autre nom de la Lune.

Pont de Lune : Portail entre deux Caerns. Il faut une Pierre de Lune pour en créer un. Cela permet de se déplacer dans le monde des esprits très rapidement d'un lieu à l'autre.


R
Rage : Représente la force physique surnaturelle d'un Garou. Grâce à sa Rage, il peut frapper très rapidement par exemple. La Rage permet aussi aux Esprits de combattre dans l'Umbra et leur Volonté leur sert à accomplir des actions physique.

Rites : Célébrations Garous. Ils ont à la fois des connotations Religieuse et Magiques. Les Garous s'en servent à diverse occasions comme le passage d'un Garou (alors qu'il devient un Garou pour la première fois), pour punir, pour invoquer des esprits ou même ouvrir des ponts de lune.
Royaume : Monde de réalité solide qui peut exister en Tellurie (dans la réalité entière). Chaque Royaume à ses propres Lois.

S
Sept : Groupe de Garou qui s'est installé près d'un Caern et qui le protège du Ver.


T
Talen : Sorte de Fétiche, mais temporaire. On n'a pas besoin d'entrer en résonance avec pour l'utiliser, mais il ne s'utilise qu'une seule fois.

Tellurie : Désigne la Réalité entière gouvernée par la Triade.

Tisserand : Membre de la Triade. Il représentait avant la Logique et l'Ordre. Désormais il semble être devenu fou et créé la Toile Modèle sans cesse. Il a emprisonné le Ver dans sa Toile faisant de lui un être de Destruction.

Totem : Tous les Garous sont rattachés à un Totem. Il s'agit d'un Esprit que le Garou a choisi pour le représenter.

Triade : Formé par les 3 esprits les plus puissant : le Tisserand, Le Sauvage et le Ver. Le Tisserand créé la Toile Modèle, créant logique et pérennité. Le Sauvage représente le changement pur, le chaos. Le Ver détruit ce que font le Sauvage et le Tisserand pour s'assurer que ni l'ordre ni le chaos ne l'emporte. Mais le Tisserand s'est un jour éveillé et s'est mis à tissé sans cesse la Toile Modèle. Le Ver ne pouvait suivre et s'est fait prendre dans la Toile devenant alors destruction. Aujourd'hui les Garous ne peuvent compter que sur le Sauvage.

Tribu : Représente les clans des Vampires mais au sein des Garous. Chaque Tribu à ses règles, ses restrictions, ses origines et son histoires.


U
Umbra : Le Monde des Esprits. Il s'agit du plan astral qui existe autour de chaque Royaume. Prenons par exemple la Terre (ou autrement dit Gaïa) et ses environs. Il existe un même monde (éclairé uniquement par la Lune appelée Phoebe) ou les esprits réside. Le Monde est presque identique au notre sauf que les choses non vivantes apparaissent floues. Les Vampires apparaissent flous entourés d'esprits maléfiques qui tournent autour d'eux (c'est pourquoi les Garous les considèrent du Ver). Chaque chose possède un esprit : les Arbres, et même dans le futur les esprits du Tisserand qui sont dans les ordinateurs. Il s'agit de l'Umbra Proche. Il y a une membrane plus ou moins forte entre l'Umbra et le Monde Physique (suivant le niveau de corruption de la zone). Si on essaie d'aller au delà de l'Umbra Proche (en "s'envolant par exemple de la Terre") on va vers l'Umbra Profonde (séparé par une forte membrane plus fine à quelques endroits aussi). Depuis l'Umbra profonde on peut atteindre tous les Royaumes (Arcadie pour les Fées, etc). Les Garous peuvent se rendre dans l'Umbra Proche facilement (suivant le Goulet ou autrement dit la membrane qui sépare l'Umbra de la réalité physique) s'il regarde une surface réfléchissante. Il y entre alors de corps et d'esprit. Les Garous sont naturellement habitués à être dans le Monde des esprits, pas comme un Vampire qui y serait alors très faible (un Garou passe sa vie avec les Esprits, à les prier, etc). Il y a parfois dans notre réalité, des passages directe vers d'autres Royaumes comme Arcadie par exemple.


V
Vampire : Créature surnaturelle morte-vivante et ennemie héréditaire des Garous (voir "Les adversaires").

Ver : Membre de la Triade. Représentait l'équilibre avant que le Tisserand ne le prenne dans sa Toile Modèle. Il n'est désormais plus que destruction et mal. Les Vampires font partie du Ver, tout comme la pollution, les déchets toxique.

Voile : Nom qui symbolise l'activation du Délire chez les humains à la vue d'un Garou. Equivalent de la Mascarade chez les vampires. Lorsqu'un garou se montre en public, on dit qu'il "lève"le voile
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